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核バックギャモン

書かれた gammonweb.com
月曜日, 4月 09, 2007

1983 年のMatthew でBroderick は起こる核殴打の可能性に世界の目を開けた映画で主演したどうか間違えてまたは計画的。フィルムはNORAD によってだった可能作動させ、一度、Thermo の核戦争と呼ばれたプログラムが遊ぶことができるコンピュータへのそのアクセスを説明した。蹴られたBroderick の台なしになることは多く破壊の実質の注意深いのそして器械誘発された。これはプログラムおよび創作者を制御したコンピュータの手の結果のフィルムの前提、だった。映画の結論は感謝して唯一の結果のTIC TAC のつま先のシナリオに基づく行き詰りだった。このフィルムはフィクションの現実と事実への近さ間の薄い糸を強調した。攻撃か人によってなされる事故に作られる人からの核holocaust の恐れは私達の日常生活の一定した心配である。従って非常に恐しい災害からのゲームを作る考えはバックギャモン慣習的なゲームの内で、特に陳腐な陰である。しかし1997 で背部Nuclear Backgammon と呼ばれたゲームをすることができる。ゲームを今日することを望んだらここに核バックギャモンのための規則はある。(Walt の白鳥、1997 年4 月) ゲームの創作者

目的: 核バックギャモンはプレーヤーが棒であるボルトすべてはマッチによりの間のあらゆるポイントで攻撃を、進水させるときである。ゲームの演劇: これがボール紙から作ることができたりまたは硬貨である場合もあるミサイルトークンから始まる。センター・ポジションにこのミサイルを動かしなさい。核弾頭ミサイルの進水: 板及びロールの右側の場所の核弾頭ミサイル。_ 力なあ対立すなわち: ミサイルのアクセスを持たなければならないプレーヤーと接触の位置がなければ、ならない。(ミサイルはプレーヤー制御、立方体の下にそれから核ロールがいかに働くか、または集中する): 発射筒の演劇は板の右側のダイス、葉のnuke を転がしたり、選ぶ。発射筒は強制されて通常戦争の攻撃をしないかもしれない。(発射筒の移動は強制あらゆる反対者のしみに当らないかもしれない) 核攻撃への応答。ターゲットプレーヤーは普通遊ぶ。ロールスロイスは、(衝突は良い) 動き、ダイスを選び、ミサイルを選び、そしてそれの制御を得る(La 立方体) 。この時点でミサイルは爆発する。ミサイルの爆発: しみすべて船上に、友人または敵は核原子灰の犠牲者として棒に、置かれる。作戦: ミサイルの所有権は重要、致命的でありではない。ミサイルが付いている棒の2 つは、反対者がしみが付く広がることができないことを意味する。進水する前にあなた自身のしみの上できれいになることができること適度に確実でなければならない。