EL ANCLAR EN CHAQUETE
Escrito por gammonweb.com
Lunes, Abril 09, 2007
El chaquete es el más viejo juego sabido y es muy popular todo alrededor del mundo. El objetivo principal el juego es traer a todos sus inspectores a su tablero casero y llevarlos apagado. En chaquete, el jugador que lleva apagado primero gana el juego.
Un tal método ' está anclando ', no obstante la estrategia crucial es conseguir cómo, donde y cuando situación exacta. Por la definición, un punto ocupado por dos o más inspectores del mismo color es llamado un ancla. La regla dice si dos o más inspectores de un color, que significa que colocan a los inspectores del mismo jugador en un punto particular entonces que estos inspectores no pueden ser golpeados, que alternadamente prohíbe a inspectores de los opponent???s ocupar eso mismo punto. Así el anclar debe crear un obstáculo a los inspectores de los opponent???s de escaparse a la seguridad de su tablero casero.
Recuerde: El anclar es una forma establecida de defensa que usted puede permitirse apenas para perder.
Los expertos dicen que el mejor lugar para crear un ancla está en el tablero de sus opennent, que esencialmente significa en el tablero casero del opositor. Le sirve el doblez dos. En primer lugar, le proporciona bastante espacio para aterrizar adentro cuando le golpean. También le da la ocupación y el control más amplios del tablero. La segunda ventaja que es que su opositor hace frente a dificultades en traer detrás a sus inspectores al asilo seguro de su tablero casero, que de otra manera los medios que usted refrena a su opositor de usar su hogar según su opción.
Si usted viene a los puntos más valiosos, usted debe considerar la barra los puntos adyacentes primeros. Éstos son los vigésimos y 21ros puntos, donde está obligatorio el anclar al principio del juego. Recuerde, si golpean a un inspector, iguales se coloca en la barra según la regla del juego. La ocupación de los puntos adyacentes de la barra en el primero tiempo en el juego gana tan una ventaja distinta para usted. Sin embargo, si el progreso del juego va contra usted entonces usted necesidad de tomar la filosofía de ahorrar su primer casero y de olvidarse del episodio entero de anclar. A este punto del tiempo puntos más bajos llegan a ser más cruciales para usted para construir a su tablero casero según su opción. Los expertos le aconsejan concentrarse en el 22do, el 23ro y los 24tos puntos. Usted puede crear uno o las anclas múltiples en estos puntos para rendir las salidas del requisito. Si usted se está retrasando detrás, usted debe esperar un tiro y usted puede incluso preferir de vez en cuando dejar tiros o ser???hit???, para mantener su ventaja estratégica viva.
Sugerimos fuertemente eso si usted guarda varias anclas; tráigalas juntas consolidar su defensa perceptiblemente.
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