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CHAQUETE NUCLEAR

Escrito por gammonweb.com
Lunes, Abril 09, 2007

En Matthew 1983 Broderick starred en una película que abrió los ojos del mundo en la posibilidad de una huelga nuclear que sucedía, sea por error o intencional. La película ilustró ese acceso a una computadora que fue funcionada por NORAD era posible y una vez adentro, un programa llamado guerra de Thermo Nuclear podría ser jugado. El ensuciar de Broderick golpeado con el pie de un alerta verdadero y los instrumentos de la destrucción total fueron accionados. Ésta era la premisa de la película, con el resultado en las manos de la computadora que controló al programa y a su creador. La conclusión de la película era un estancamiento basado en un panorama del DEDO DEL PIE de TIC TAC que era agradecidamente el único resultado. Esta película destacó el hilo de rosca fino entre las realidades de la ficción y su proximidad al hecho. El miedo del holocaust nuclear de un hombre hecho asalto o accidente hecho hombre es una preocupación constante en nuestras vidas diarias. Por lo tanto la idea de hacer un juego fuera de un desastre tan horrific es una cortina trivial, especialmente dentro de un juego tan convencional como chaquete. Pero trasero en 1997 usted podría jugar un juego llamado Nuclear Backgammon. Si usted quisiera jugar el juego hoy, aquí están las reglas para el chaquete nuclear. (cisne de Walt, abril de 1997) creador del juego

Objetivo: El CHAQUETE NUCLEAR es cuando un jugador lanza un ataque, en cualquier punto durante el fósforo, haciendo todos los pernos estar en la barra. Juego Del Juego: Usted comienza con un símbolo del misil que esto se puede hacer fuera de la cartulina o que puede ser una moneda. Mueva este misil a la posición central. Lanzar un misil nuclear: Coloque el misil nuclear sobre el lado derecho de tablero y ruede. Las fuerzas deben estar en conflicto es decir: debe haber una posición del contacto, más el jugador debe tener acceso del misil. (el misil entonces se centra, o debajo de control de los jugadores, del cubo) cómo un rodillo nuclear trabaja: Los juegos del lanzador ruedan, toman dados, pero el nuke de las hojas sobre el lado derecho de tablero. El lanzador puede no hacer un ataque convencional de la guerra a menos que esté forzado. (el movimiento del lanzador puede no golpear las manchas blancas /negras de cualquier opositor a menos que sea forzado) respuesta a un ataque nuclear. El jugador de la blanco juega normalmente. Rolls, se mueve (el golpear es aceptable), toma dados, toma el misil y gana el control de él (un la el cubo). A este punto el misil detona. Detonación del misil: Colocan todas las manchas blancas /negras a bordo, al amigo o al enemigo, en la barra como víctimas del polvillo radiactivo nuclear. Estrategia: La propiedad del misil es importante, pero no mortal. Dos en barra, con un misil significa que el opositor no puede separarse hacia fuera borra. Antes de que usted lance usted debe ser razonablemente seguro que usted puede limpiar encima de sus propias manchas blancas /negras.